SeCom-V rende possibile la simulazione di diversi scenari relativi all'esondazione di un fiume che scorre attraverso un centro densamente abitato.
Nel fiume vengono scaricati detriti di origine e natura diverse, che conducono all'esondazione.
I giocatori agiscono come "decision makers" delle organizzazioni coinvolte nella gestione dei rischi legati alle inondazioni. Rivestono il ruolo degli ingegneri idrici, tecnici, forze dell'ordine, personale di emergenza, etc.

Ciascuno con il suo ruolo, gli utenti reagiscono all'evenienza di un'inondazione pianificando e coordinando misure di protezione e tenendo in considerazione gli aspetti economici, sociali, tecnici e ambientali.

 

 

 

Le caratteristiche di Secom-V:

Il gioco è basato su Unity3D, presenta vari scenari e prevede che l'utente sia impegnato nella gestione delle misure di prevenzione e nell'analisi dell'impatto umano, economico e ambientale delle sue scelte.
I differenti livelli di difficoltà prevedono anche che ci siano collegamenti tra le necessità tecniche, socio economiche ed ecologiche, pertanto è necessario un background tecnico-scientifico che permetta di prevedere i "comportamenti" di un fiume a fronte di determinate condizioni e di calcolare i costi dei danni.

SeCom-P serves as starting and acting point for the user.
Secom-P è la piattaforma di riferimento per gli utenti.
Il sistema comprende funzionalità per la comunucazione sincrona ed asicrona fra gli utenti della piattaforma.

Funzionalità di SeCom-P:

 

Integrazione con il modulo Secom-V Game
Libreria di video riguardanti le principali informazioni scentifiche per il rischio innondazioni e la relativa gestione secondo le direttive EU 

 

Percorsi di autovalutazione per favorire il miglioramento delle conoscienze nell'ambito del rischi innondazioni

 

Pubblicazione e analisi dei risultati di gioco di Secom-V
 

Il database contiene i dati scambiati tra Secom-V e Secom-P e con tutte le fonti esterne.